Atividade 1.1 - Reflexões iniciais
Atualmente vivemos em uma sociedade, onde
novas informações estão chegando a todo momento e nós temos acesso a essas
informações quase que de imediato. Nós como educadores temos a função de
formarmos cidadãos para uma sociedade aberta. É de suma importância ressaltar
para os nossos alunos que precisamos saber utilizá-las e transformando-as em
conhecimento para que possam contribuir para o nosso crescimento pessoal e em
prol da sociedade. A nova forma de aprender exige a mudança de perfil tanto do
professor quanto do aluno.
Atividade 1.2 - Quem sou como professor e aprendiz?
O papel do professor está totalmente ligado
ao processo de aprendizagem do aluno. No passado bastava que o professor
tivesse uma formação inicial para poder desempenhar a sua função, hoje além
desta formação, é preciso que o professor saiba lidar com outros saberes como
as novas tecnologias e as questões sociais. Para que aconteça uma educação de
qualidade cabe aos profissionais da educação muita dedicação aos estudos, a
pesquisa, ao seu desenvolvimento profissional e aos seus alunos. Vivemos numa
época em que os alunos têm acesso a inúmeras informações por diversos meios.
Para que estas informações não sejam desconsideradas por nós, é necessário
estarmos sempre nos atualizando e buscando novos caminhos. Um ponto importante
para o professor de hoje é de estar sempre refletindo sobre a renovação da
prática pedagógica para a melhoria do processo ensino-aprendizagem. Ter o
conhecimento somente da minha área de conhecimento não é suficiente para
atender as necessidades dos alunos, portanto como uma professora comprometida em
proporcionar uma melhor qualidade de ensino sempre procuro estar aberta as
novas informações.
Atividade 1.3 - Reflexões sobre a
entrevista com o Professor Dr. Ladislau Dowbor - Educação e tecnologia - Maio
2004
Hoje nós temos muito mais
necessidades de conhecimentos em todas as áreas. Cabe a escola como uma
instituição de ensino introduzir as novas tecnologias na Educação como
necessidades de conhecimentos em todas as áreas curriculares. A prática
pedagógica deve ser repensada ao elaborar o currículo, oferecendo uma educação
menos lecionadora e mais organizadora de conhecimento. Muitas das novas
tecnologias o espaço do conhecimento está se ampliando e a escola tem que ser
mais articuladora não repetir a cartilha de sempre. É de grande importância
oportunizar os alunos o acesso a este novo recurso, uma vez que esta
aprendizagem será de grande valia para a construção do saber. Expandir e
disponibilizar o acesso de maneira flexível a interagir entre trabalho e
educação.
Atividade 1.4 - Tecnologias existentes na minha
escola
TECNOLOGIAS
EXISTENTES NA ESCOLA
Nome dos
cursistas: Eugenia Maria Mancio, Maria Alexandrina Zanon, Lígia Roberta
Rodrigues, Maria Cristina Gomes dos Santos, Fabrício Ernani de Pontes, Ana
Elisa Martins Lobo, Elenice de Cássia Mancio, Alex Silva e Silvana Boécio Ramos
Bonantto.
Nome da escola:
Escola Estadual Professor Estephano Orlando Paulovski
Número total
de docentes da escola: 25
Número de
docentes entrevistados: 10
INTRODUÇÃO
A pesquisa
foi realizada na Escola Estadual Professores Estephano Orlando Paulovski, dos
25 professores foram entrevistados 10. A escola fica localizada no centro da
cidade do município de Pariquera-Açu. Atualmente a escola atende cerca de 600
alunos do centro da cidade, dos bairros e da zona rural.
Antes de
falarmos como está sendo utilizadas as novas tecnologias na escola com os
alunos, precisamos em primeiro lugar saber sobre o conhecimento dos professores
e como eles estão utilizando esses recursos no seu cotidiano, por isso vimos à
necessidade de em primeiro lugar, conhecer um pouco sobre essa realidade. A
mesma tabela utilizada para fazer a pesquisa para os alunos também foi
utilizada para o professor com o objetivo de conhecer como o professor também
utiliza os recursos tecnológicos - leitor/receptor e autor.
O PROFESSOR
E O USO DAS TECNOLOGIAS
No primeiro
momento, a pesquisa foi realizada com o objetivo de saber como o professor está
usando as novas tecnologias no cotidiano. Observa se que os professores estão
utilizando as tecnologias para se atualizarem, participam de cursos e fazer
interações com a unidade escolar, como é o exemplo de envio de notas e faltas
para escola e outros documentos através de e-mails. A coordenação da escola
também costuma enviar documentos para estudos para os professores através de
e-mails. Os professores assumem a duas posturas a leitor/receptor e a ativa,
dependendo da atividade que está desenvolvendo. Normalmente os professores
participam de fóruns e também de videoconferência quando participam de cursos.
Já em relação à produção de textos, costumam produzir quando participam de
fóruns e também para trabalhar com os alunos em sala de aula. Os professores
também fazem apresentações utilizando o PowerPoint, para expor textos que são
trabalhados e discutidos na HTPCs. Para essas apresentações são utilizados o
Datashow e o PMI. Com o objetivo de incentivar e ampliar o conhecimento do
professor, os gestores da escola, deram oportunidade para que os professores
que tem domínio maior em determinados programas ensinassem os demais, como foi
o exemplo do trabalho realizado com o Movie Maker, na HTPC. Os professores
aprenderam a usar o programa e cada um produziu um vídeo. Para facilitar a
interação com o grupo durante a realização desta atividade, além dos
computadores também foi utilizado o Datashow.
Os mapas
conceituais trabalhados pelos professores, de um modo geral, é na sala de aula,
normalmente não é utilizado programa específico para tal. Os outros recursos
como vídeos, animações, pesquisa na internet, etc. os professores também
costuma utilizar para se atualizarem e para preparar material para enriquecer
as aulas. Também vale ressaltar a autoria de vídeo pelos professores para serem
utilizados para o enriquecimento das aulas.
Nas HTPCs e
nas reuniões pedagógicas sempre são utilizados o Datashow ou PMI para expor a
pauta, textos que serão abordados, dados para serem analisados entre outros.
Esses recursos são utilizados também para nas palestras realizadas na escola
por professores, equipe gestora e profissionais de outras áreas através de parcerias.
REGISTRO DAS
OCORRÊNCIAS DE USO DE TECNOLOGIAS QUE POTENCIALIZAM A REPRESENTAÇÃO DO
CONHECIMENTO E ANÁLISE SE A POSTURA DO ALUNO É PASSIVA (DE RECEPÇÃO DE
INFORMAÇÕES) OU SE PROPORCIONA A PARTICIPAÇÃO ATIVA COM AUTORIA DOS ESTUDANTES.
Através da
pesquisa realizada com os professores podemos concluir que a maioria dos
recursos disponíveis na Unidade Escolar está sendo utilizados por um grande
número de professores. Os alunos em algumas situações de aprendizagem assumem a
postura leitor/receptor e em outras situações ele é autor.
Considerando
que o texto impresso é um recurso cujo suporte é o papel e possui caráter móvel
(permite o manuseio em qualquer lugar), todos os professores costumam trabalhar
com este recurso utilizando-se de livros, revistas, jornais, caderno do aluno,
entre outros. Muitos professores levam os alunos para digitarem suas produções
na SAI, mas não costumam imprimir, pois o custo para a manutenção da impressora
é alto. Os alunos também produzem textos nas diversas disciplinas na escola e
em casa. Quando realizam atividades em casa seja de pesquisa ou produção alguns
alunos costumam trazer impressos para os professores, em Pendrive, CD ou DVD.
Levando em
consideração o texto:
“O texto
digital é, antes de mais nada, um documento de circulação social. Uma vez
lançado na rede, torna-se uma publicação, pronta para ser lida, discutida,
alterada. Também é algo que se oferece como troca, interação. Mistura de
oralidade e escritura; de exposição argumentativa e de conversa; o documento dessa
natureza, por mais pessoal que seja, é um registro escrito de acesso ilimitado,
mesmo em termos de lista de discussão, ...”. (fonte -
http://www.pucsp.br/pos/cos/cultcode/txtdigit.htm).
Os textos
digitais são utilizados pelos professores como leitura, como um meio de
ampliação de conhecimento e pesquisa. O aluno tem a postura de leitor/receptor.
Os alunos costumam produzir seus textos e digitá-los tanto na escola como
atividade para casa, mas normalmente não há essa interação de troca de
informações com fins pedagógicos.
As páginas
da Web, os alunos costumam utilizar mais para fazer pesquisas. Os
alunos
monitores da SAI aprenderam a fazer sites utilizando o FrontPage. Mas as
páginas não foram hospedadas. Esta atividade foi desenvolvida na escola há
alguns anos atrás. A escola já teve sites que foram hospedados que foi feito
por uma das professoras com atividades da escola e também em formato de revista
digital.
Dos
professores pesquisados, três já trabalharam com animação na escola. Os alunos
produziram a história, criaram os personagens utilizando o Paint, gravaram a
vozes dos personagens utilizando o Audacity e editaram o filme utilizando o
Movie Maker. Outra técnica utilizada foi à criação dos personagens utilizando
massinhas e bonecos, foram tiradas as fotos sequencias de movimentos utilizando
uma câmera digital e depois o filme foi editado no Movie Maker.
Os vídeos
são muito utilizados na escola pelos professores, mas na maioria das vezes a
postura dos alunos é mais como leitor/receptor do que autor. Também têm
professores que já produziram vídeos educativos aproveitando as experiências
dos alunos e de professores. Depois esses vídeos são trabalhados em sala de
aula. Em algumas produções os alunos participam fazendo depoimentos,
apresentação de jornal, ou fazendo apresentações de atividades. Outra atividade
também realizada é a produção de vídeo clipes com as produções dos alunos. Essa
atividade é muito interessante, pois os alunos através dela podem observam as
atividades desenvolvidas pela sua sala e pela dos colegas e ainda ver o que deu
certo, o que pode ser feito para melhorar. Os alunos também auxiliam nas
filmagens de eventos e de aulas, principalmente os alunos monitores.
Se
considerarmos não só o meio digital, mas todos os meios disponíveis para
trabalhar com imagens, todos os professores utilizam-se delas nas suas aulas.
Os professores costumam imprimir imagens para utilizá-las com os alunos
(leitura de imagens). Também são utilizadas para fazer ilustrações de textos.
Outras imagens que também são utilizadas são dos livros, revistas e dos
cadernos do aluno e do professor. Outro recurso utilizado pelos professores
para fazer a leitura de imagem é o Datashow e o PMI. A imagem é projetada e os
alunos fazem a leitura identificando pontos importantes ou identificando, por
exemplo, uma luta, uma dança, etc. Em algumas situações, os alunos também são
autores das suas imagens quando tiram fotos de eventos da escola e das aulas,
fazem desenhos utilizando o Paint para a edição de animação.
Os DVD de
filmes do acervo da escola são utilizados nas aulas, depois os alunos produzem
sínteses, livrinhos e ilustrações. Esse material normalmente fica em exposição
na escola. Os equipamentos utilizados pelos professores para a projeção de
filme são aparelhos de DVD, Datashow, PMI.
Em relação
ao áudio, como leitor/receptor, são utilizadas músicas, sons de instrumentos
musicais, histórias. Como autor, os alunos quando produzem animação gravam as
vozes dos personagens, produzem sons com o corpo (são gravados).
Já o blog e
o fotologs, não são utilizados na escola por nenhum dos professores
entrevistados na escola.
Em relação
aos recursos de interação, para uso pedagógico, no momento é utilizado só o
e-mail, onde a troca informações dos alunos monitores com a professora
responsável pela SAI.
Projetos e
programas implantados na escola
Além dos
projetos implantados pelos órgãos de governo, a escola conta com três projetos
próprios. Em uma das salas da escola estão instalado dois computadores com
acesso a internet e uma impressora monocromática a laser. Os professores
utilizam para fazer pesquisas, preparar provas, realizar atividade de cursos,
entre outros.
A escola tem
três projetos próprios envolvendo as novas tecnologias: Aluno monitor, Sala de
leitura informatizada, Curso de informática básico e avançado – Convênio Crás e
Escola.
O Projeto
aluno monitor é um trabalho que vem sendo realizado na escola a cerca de uns 8
anos. Os alunos recebem orientações para atuarem como monitores. O principal
objetivo é auxiliar os professores durante as aulas na sala de informática.
Eles ficam responsáveis em ligar os equipamentos, ajudar os alunos que tiverem
dificuldades, ajudar a manter a sala organizada, aprendem a utilizar diversos
programas. Além dessas funções, os alunos monitores juntamente com a professora
responsável pela SAI, fazem a edição do jornal da escola e nas horas de folgas
aproveitam para estudar e ampliar seu conhecimento na área de informática.
O Projeto
Sala de leitura informatizada, também está em funcionamento na escola há vários
anos. A escola utiliza um programa feito no Access - Weebooks, cedido pela
Escola Estadual Professor Luiz Darly Gomes de Araujo. O programa permite
cadastrar livros e outros materiais da sala de leitura, cadastrar os usuários e
os livros que estão emprestados. Também permite fazer relatório do acervo da
sala de leitura, dos usuários, dos usuários que estão devendo livros, etc. A
sala de leitura conta com um professor e uma funcionária readaptada para o
atendimento aos usuários.
E o outro
projeto específico da escola, iniciado este ano, é Curso de Informática básico
e avançado – Convênio Crás e Escola. Tem cerca de 80 participantes entre eles
alunos da escola, alunos de outras escolas e pessoas da comunidade.
Nos projetos
da escola estão envolvidos os alunos, professores, gestores, funcionários e
pessoas da comunidade.
Equipamentos
existentes na
escola
Equipamentos existentes na Sala
Ambiente de Informática:
|
Sim
|
Não
|
Qde.
|
Computadores
|
X
|
13
|
|
Impressora
|
X
|
1
|
|
Projetor de multimídia
|
X
|
0
|
|
Scanner
|
X
|
0
|
|
Internet
|
X
|
11
|
|
Software educacional – Dicionário
Aurélio
|
X
|
5
|
|
Software educacional –
Enciclopédia e dicionário Koogan L
|
X
|
5
|
|
Software educacional – Educare
informática
|
X
|
10
|
|
Software educacional – Laboratório
virtual - Eletricidade
|
X
|
8
|
|
Software educacional – Laboratório
virtual – Mecânica
|
X
|
8
|
|
Software educacional – Laboratório
virtual – Ótica
|
X
|
3
|
|
Software educacional – Biologia -
Ensino Médio
|
X
|
2
|
|
Software educacional – Virtus -
Inglês
|
X
|
6
|
|
Software educacional – Caderno
Digital de apoio – Química
|
X
|
1
|
|
Software educacional – Caderno
Digital de apoio – Física
|
X
|
1
|
|
Software educacional – Caderno
Digital de apoio - Biologia
|
X
|
1
|
Dos 13 computadores citados acima, dois ainda não estão instalados. Os equipamentos Datashow e o PMI apesar de não serem específicos do ambiente, são muito utilizados na SAI seja nas aulas, nas reuniões pedagógicas ou na HTPCs.
Equipamentos
existentes na escola:
|
Sim
|
Não
|
Qde.
|
TV
|
X
|
6
|
|
Videocassete
|
X
|
0
|
|
Fitas de
vídeo
|
0
|
||
Antena
parabólica
|
X
|
1
|
|
Aparelhos
de DVD
|
X
|
1
|
|
Aparelho
leitor/gravador de DVD
|
X
|
13
|
|
DVD
(filmes)
|
X
|
40
|
|
DVD
(documentários/vídeos educativos)
|
X
|
44
|
|
Retroprojetor
|
X
|
1
|
|
Computador
- Diretoria
|
X
|
1
|
|
Computador
- Secretaria
|
X
|
2
|
|
Computador
– Sala de leitura
|
X
|
1
|
|
Computador
– Kit Multimídia – Sala do professor
|
X
|
2
|
|
Computador
– Sala Ambiente de Informática
|
X
|
13
|
|
Notebooks
|
X
|
3
|
|
Receptor
de satélite
|
X
|
0
|
|
Projetor
multimídia (Datashow)
|
X
|
2
|
|
Câmera
digital
|
X
|
2
|
|
Filmadora
|
X
|
2
|
Atividade 1.5 - Mapa conceitual
PROFESSORA: Elenice de Cássia Mancio –
ATIVIDADE: Mapa Conceitual - PROGRAMA UTILIZADO: Cmap tools – TEMA:
Luta/Capoeira – PALAVRAS-CHAVE: Capoeira, Movimentos da capoeira, Histórico da capoeira,
Movimentos da capoeira, Instrumentos da capoeira, tipos de capoeira. O objetivo
da elaboração do mapa é trabalhar o conceito de Luta – Capoeira, tema
contemplado nos Cadernos do professor e do aluno – Vol.1., da 8ª série/9ºano. O
mapa pode ser utilizado tanto pelo professor para a organização dos conteúdos e
também para os alunos destacarem os pontos importantes relacionados com a
capoeira. OBSERVAÇÃO: Ver imagem do mapa conceitual na biblioteca, material do
aluno
Atividade 1.6 - Webquest sobre projetos de
aprendizagem
Primeira parte
Primeira parte
É uma metodologia de grande importância
para a prática pedagógica do professor, haja visto que quando fazemos uso da
internet ao propormos uma atividade de pesquisa abordando determinado assunto
com o intuito de extensão e aprofundamento do conhecimentos de nossos
alunos, geralmente esta pesquisa acaba se direcionando a sites com dados sem
relevância e fins educativos. Muitas vezes em decorrência deste fator a
dinâmica e foco da aula são prejudicados.
A Webquest é um método inovador que
veio como elemento facilitador viabilizando o trabalho do professor, pois
proporciona a utilização da internet de forma educativa, favorece a
aprendizagem colaborativa e os processos investigativos na construção do saber.
Auxilia o professor na utilização da internet em suas aulas de forma mais
proveitosa e educativa possível, a construir o conhecimento do aluno através de
pesquisa orientada. Este tipo de atividade proporciona o trabalho em grupo
fazendo com que os alunos construam seus conhecimentos ao consultar as fontes
de informações, desenvolvam habilidades de cooperação para com o grupo e a
busca de respostas e aprendizagens. É muito importante a participação do aluno
nesta atividade, pois quanto mais colaboração houver, maior será a aprendizagem.
Segunda parte - Webquest: Luta - Capoeira
Clique na imagem para ver o projeto
Segunda parte - Webquest: Luta - Capoeira
Clique na imagem para ver o projeto
Valorizar o patrimônio cultural através de
pesquisas e vivências proporcionando situações que possibilitem a
identificação das fases do processo histórico da capoeira, a identificação e a
adaptação dos instrumentos musicais utilizados em uma roda de capoeira e a
prática corporal dos movimentos básicos.
Você sabia que a capoeira proporciona
diversidades de possibilidades de aprendizagens?
A capoeira que antigamente era praticada
pelos escravos africanos como uma forma de defesa para a conquista de sua
liberdade, atualmente alguns trabalham a capoeira como visão folclórica, outros
como visão esportiva, outros enxergam como a busca por uma melhor qualidade de
vida.


As novas práticas pedagógicas sem dúvida e o caminho para atender a nova clientela escolar, que está cada vez mais focadas na informática. Neste sentido vejo positivamente a iniciativa deste blog, porém vejo que o governo tem que desenvolver seus projetos sobre sofware livre.
ResponderExcluirComo exemplo sito o trabalho do governo do Uruguai que está utilizando o gvSIG para o ensino de geografia e o governo de Valência-Espanha que o ensino está totalmente implantada em plataforma livre.Trabalhar sobre plataforma livre é a garantia da sustentabilidade dos projetos e disponiblização sem custos destas ferramentas para os usuários(professores e alunos).
Gilberto Cugler - Diretor de Escola
Parabéns, pela organização do seu blog
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